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목록학교 공부 (18)
코딩하는 해달이
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인공지능의 발전 과정 인공지능 접근방법 인공지능의 4가지 접근 방법 ▷ 인간과 같은 사고 : 인간의 마음과 같은 인간 수준의 지능 ▷ 인간과 같은 행동 : 튜링 테스트 ▷ 논리적 사고 : 사고의 법칙 논리를 통해 활발히 연구 ▷ 논리적 행동 : 합리적인 에이전트 ▷ 약 인공지능 - 스스로 결정을 내리지 않고 사람이 시킨 일만 하기때문에 예측과 관리가 쉬움 ▷ 강(일반) 인공지능 - 인간 수준의 인공지능 ▷ 초 인공지능 - 인간의 지능보다 뛰어난 인공지능 인공지능의 도전과 한계 ▷ 인공지능은 정말 인간보다 뛰어날 수 있을까? 중국어방 논증 실험 1980년 미국의 ㅡ언어철학자 존 설(John Searle)이 고안 논증 실험을 통해 Turing Test를 회의적으로 반박 컴퓨터의 지능적인 행동과 이해는 별개라..
![](http://i1.daumcdn.net/thumb/C150x150/?fname=https://blog.kakaocdn.net/dn/U69NM/btr3fuq12jo/fz6GrkTvx0XdxM4zilipS1/img.png)
참고서적 더보기 운영 체제 - 황기태(생능출판사) 운영체제의 개념 운영체제 정의 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 사이에서 중계역할을 하면서 프로그램을 실행을 관리하고 제어하는 시스템 소프트웨어 운영체제는 컴퓨터가 아니다 운영체제는 실체가 있는 소프트웨어 - 인터페이스 컴퓨터가 켜질 때 처음으로 적재되어 나머지 모든 프로그램의 실행을 제어하고 사용자의 요청을 처리해주는 소프트웨어 컴퓨터의 자원을 독점적으로 관리하는 특별한 소프트웨어 운영체제의 정의에서 핵심 단어 운영체제는 컴퓨터의 모든 자원(resource) 관리 자원 하드웨어 자원 - CPU,캐시,메모리 등 소프트웨어 자원 - 응용프로그램 데이터 자원 - 파일, 데이터베이스 운영체제는 자원에 대한 독점(exclusive) 권한 소유 자원에 대한 모든 관..
Conceptual Data Modeling 못들음 Logical Data Modeling 데이터를 컴퓨터가 이해할 수 있는 형태로 바꾸는 모델링 데이터와 정보 데이터 - 현실 세계에서 측정하고 수집한 사실과 값 - 가공하기 이전의 단순한 관찰이나 측정을 통해 얻은 재료 정보 - 데이터를 목적이나 의도에 맞게 가공 처리한 것 - 판단의 근거로 사용될 수 있도록 의미와 가치를 부여한 것 Information = Processing(Data) 데이터와 정보 구분 예 - 1년간 월간 아이스크림 판매량을 조사한 표 → 데이터 - 아이스크림은 겨울보다 여름에 잘 팔린다 → 정보 모든 서비스에 DB가 필요한가? ▶입 출금, 이체 등 은행거래 - 필요 O ▶호텔 객실의 예약 - 필요 O ▶신호등의 램프제어 - 필요 ..
더보기 참고 서적 및 출처 유닉스 이론과 실습 3판 - 윤소정, 이종원 유닉스 개요 유닉스란? - 고급언어로 개발된 최초의 운영체제 유닉스의 역사 - 1969. AT&T 벨 연구소에서 개발 개발자 : 켄 톰슨, 데니스 리치 - 1973. 어셈블리 언어에서 C언어로 변경 BSD : Berkeley Software Distribution - 상업용 버전은 AT&T 개발 System III (최초 상업용), System V 유닉스의 특징 - 대화형 시스템 - 다중 작업 시스템 - 높은 이식성과 확장성 - 계층적 트리 파일 시스템 - 다양한 부가 기능 제공 유닉스의 구조 커널 - 운영체제의 핵심 - 컴퓨터 자원 관리 - 프로세스 관리, 메모리 관리, 파일 시스템 관리, 장치 관리 셸 - 사용자 인터페이스 제공 ..
파이썬 언어를 기반으로 하는 수업 -Python(Anaconda) -Jupyter Notebook 과목 개요 - 사람의 지능과 인지기능을 흉내 낼 수 있는 인공지능 모델 및 알고리즘 이해 - 어떤것을 해야 사람의 지능과 인지기능을 흉내낼 수 있는가? 학습 목표 - 무정보 탐색, 경험적 탐색 등 기초 인공지능 이론 학습 - 지능 시스템에 필요한 지식표현, 추론 등 기초 개념 파악 - 베이지안 네트어크, 은닉마르코프 모델 등 확률적 그래픽 모델 학습 - 학습과 관련된 머신러닝 알고리즘 파악 주 교재 - Artificial Intelligence: AModern Approach 3rd/ 4th Edition 참고 서적 - 인공지능 (튜링테스트에서 딥러닝까지) 인공지능 개요 인공지능이란 무엇인가? 인공지능 ( ..
학교 수업때 들은 Swing을 이용해서 성적관리 프로그램을 만들어 보았다. //FinalTest.java import javax.swing.*; import javax.swing.event.ListSelectionEvent; import javax.swing.event.ListSelectionListener; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; public class FinalTest extends JFrame { private FinalTest owner; private JMenuBar jMenuBar; private JMen..
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오늘은 학교 수업시간에 배운것을 토대로 중간평가 실습과제를 풀어보았습니다. 문제 3. 회원등록하기 3-1 폼 3-2 코드 Public Class Form1 Dim picX As Integer = 12 Dim speed As Integer '' 폼로드 Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load btnStart.Text = "Start" hsbSpeed.Minimum = 1 hsbSpeed.Maximum = 26 hsbSpeed.LargeChange = 4 hsbSpeed.Value = 1 End Sub '' 버튼 동작 Private Sub btnStart_Click(sender As Object, e As Eve..
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오늘은 학교 수업시간에 배운것을 토대로 중간평가 실습과제를 풀어보았습니다. 문제 2. Click Me 게임 2-1 폼 2-2 코드 Imports System.Threading Public Class Form1 Private trd As Thread Private MeButton As New Button() Dim GameTime As Integer = 10 Dim GameScore As Integer = 0 Dim rd As New Random '' 폼로드 Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load lblScore.Hide() lblTime.Hide() btnStart.Text = "시작" '' 동적 버튼 생성..